Los retrasos en el lanzamiento de los videojuegos. Desmintiendo el Mito

Los retrasos en el lanzamiento de los videojuegos. Desmintiendo el Mito

Uno de los hechos que más hemos vivido durante la generación de Xbox One, Playstation 4 y Nintendo Switch, es la absurda cantidad de retrasos que ha habido. No es como si esta práctica no se presentara con anterioridad en el anterior ciclo de consolas, pero ha aumentado en tanta medida durante los últimos años que ya empieza ser absurdo e incluso hasta una falta de respeto hacia el consumidor. 

Todos sabemos que los videojuegos no se desarrollan de la noche a la mañana y existen muchos casos en los que deben tomare una alta cantidad de años para sacar el producto que la empresa ha idealizado, pero lo que es inaceptable es la insistencia de una empresa para ofrecer una fecha de lanzamiento cuando NO ESTAN SEGUROS de poder cumplir con el plazo de tiempo. La mejor situación tanto para los desarrolladores como para los jugadores sería el anuncio de una fecha cuando este prácticamente confirmado su estado Gold y por ende su finalización, pero aparentemente es más beneficioso anunciar una fecha de salida apresurada durante un E3 por todo lo alto siendo esa fecha de salida casi 1 año de espera.  

Puede que casi ninguna de las desarrolladoras tomen el ejemplo de Fallout 4, el cual fue anunciado inesperadamente a mitad de año y a finales del mismo fue lanzado con una increíble repercusión, y ni siquiera es lo que demandamos los jugadores debido a la dificultad de realizar algo así, pero por lo menos exigimos que si se va anunciar una fecha de salida pues que no se retrase por casi medio año un mes después de haberlo anunciado, porque si bien por una parte eso habla muy bien de lo perfeccionista que pueden llegar a ser determinados desarrolladores, también pueden dar la impresión de que se están riendo en la cara de los consumidores. 

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